jueves, 20 de octubre de 2016

Propuesta de actividades para trabajar los objetivos TIC en la etapa de Educación Infantil.


Práctica 3: Desarrollo curricular y aulas digitales.


Introducción:
Las TIC’s pueden aportar todo tipo de oportunidades para apoyar el aprendizaje de los niños en edad infantil, tanto en el ámbito cognitivo como social. En la interacción con el ordenador el niño puede resolver problemas, tomar decisiones, consolidar las competencias adquiridas en otras áreas y adquirir nuevas habilidades en colaboración con otros niños..

El ordenador es un elemento más del aula, se incorpora a la vida de ésta y nosotros le damos la misma relevancia e importancia que damos a cualquier medio o recurso didáctico, que nos permite fomentar el aprendizaje. El uso del ordenador en el aula de Educación Infantil refuerza, complementa o amplía los temas trabajados en las diferentes áreas. Resulta una herramienta muy atractiva para los niños / as.
En edades tempranas los niños/as no saben distinguir si están jugando o trabajando con el ordenador. por lo que será necesario establecer unas normas claras. Jueguen o trabajen, lo que sí es cierto es que aprenden jugando,lo que las prácticas a través del ordenador propician  un buen aprendizaje.
Las TIC’s son un instrumento que potencian, favorecen y desarrollan los procesos de enseñanza- aprendizaje.

El Rincón del Ordenador:
Los rincones de actividad son una forma de organización del aula que permite en el alumnado el desarrollo de hábitos elementales de trabajo, el establecimiento y cumplimiento de normas y el desarrollo de su autonomía, a la vez que se responde a las diferencias, intereses y ritmos de aprendizaje de cada niño o niña de nuestra clase.
El rincón del ordenador  permite aprender a trabajar en equipo, a colaborar y a compartir conocimientos;Ha de estar bien delimitado y diferenciado, adaptarse al momento evolutivo y tener cierto nivel de permanencia, lo que asegurará mayor seguridad y autonomía a los niños/as. Con ello se establece una dinámica, unas relaciones, unas actividades y rutinas que permiten al alumnado la adquisición de hábitos, tan importantes en esta etapa.
La organización del aula permite ir compaginando las diferentes maneras de acceder al rincón del ordenador:
- Individualmente: refuerzan su autonomía
- Por  parejas o en grupo: comparten conocimientos y deben ponerse de acuerdo para alternar el uso del teclado o del ratón.
En la Educación Infantil desarrollamos conocimientos, destrezas y actitudes que necesitamos para la realización y desarrollo personal, es lo que llamamos competencias. Para adquirirlas los alumnos se deben enfrentar a la resolución de tareas que estén relacionadas con situaciones de su vida cotidiana.


Normativa curricular en la Educación Infantil en la comunidad valenciana:
En virtud de las competencias atribuidas a las administraciones educativas, según el artículo 14.7 y 6.4 de la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación corresponde a éstas determinar los contenidos del primer ciclo de la educación infantil. Los contenidos educativos de la Educación Infantil se organizará en áreas correspondientes a ámbitos propios de la experiencia y del desarrollo infantil y se abordarán por medio de actividades globalizadas que tengan interés y significado para los niños.
Las áreas de conocimiento en Educación Infantil son:
-Conocimiento de sí mismo y autonomía personal.
-Conocimiento del entorno
-Lenguajes: Comunicación y representación.

En esta propuesta de actividades vamos a utilizar el ordenador en el aula  para un aprendizaje más dinámico y para el desarrollo de las competencias educativas el uso de actividades Tic.  


Actividades:

Actividad 1: Aprendemos las normas.
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Interiorizar las normas de funcionamiento del ordenador.
Contenidos que persiguen: Aprender las normas.
Actividad propuesta: Anteriormente a esta actividad sentaremos a los niños en la asamblea y explicaremos las normas para utilizar correctamente el ordenador,seguidamente los niños pasarán a realizar la actividad en la cual consistirá en seleccionar las imágenes según sean normas de uso correctas o incorrectas.
Metodología: la primera parte de Esta actividad se realizará en el aula de esucacion infantil sentados en semicirculo en laasamblea y posteriormentepasaremos a los ordenadores donde deforma individual clasificaran las normas segun sean correctas o incorresctas.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada.



Actividad 2: Partes del ordenador.
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Conocer y poner en práctica las partes básicas de un ordenador, ratón,teclado,pantalla...
Contenidos que persiguen: movimiento del ratón y aprender las partes del ordenador.
Actividad propuesta: En la pizarra digital pondremos todas las partes del ordenador e iremos explicando todas las partes que lo componen; entre todos formaremos nuestro ordenador del aula y posteriormente en la siguiente actividad serán ellos los que realicen de forma individual el suyo.
Metodología: la primera parte de esta actividad se realizará en el aula de educación infantil sentados en las mesas por grupos  formaremos y aprenderemos entre todos las partes que componen el ordenador.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 3: Construimos nuestro ordenador
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Aprender las partes del ordenador y su ubicación.
Contenidos que persiguen: Familiarizarse con el ordenador
Actividad propuesta: Cada niño en su ordenador formará mediante los diferentes elementos que aparecen en la pantalla (ratón,cable,pantalla,teclado..)su propio ordenador colocando cada elemento donde corresponde.
Metodología: La actividad se realizará en el aula de informática donde de forma individual cada niño realizará su propio ordenador virtual.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 4: Coloreando nuestro ordenador
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Aprender los colores
Contenidos que persiguen: El uso de distintos colores
Actividad propuesta: En la siguiente actividad tendrán que colorear de diferentes colores el ordenador que previamente han realizado en la actividad anterior.
Metodología: Esta actividad se realizará en el aula de informática  donde por parejas pintaran el ordenador que previamente habrán realizado.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 5: Sonidos
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: identificar el sonido de los diferentes animales
Contenidos que persiguen: Reconocer sonidos de animales
Actividad propuesta: En el ordenador tendrán diferentes animales donde tendrán que clicar encima de las imágenes para escuchar el sonido que realiza y enlazarlo con su animal correspondiente.
Metodología :En esta actividad trabajarán por parejas en el aula de informática del centro.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 6: Encaja (Mestres a casa)
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Reconocer la figura de cada animal.
Contenidos que persiguen:Identificar el animal mediante su sombra.
Actividad propuesta: En la pantalla de cada ordenador del alumnado, habrá diferentes imágenes de distintos animales con sus respectivas sombras, el niño tendrá que encajar las sobras con el animal que corresponda.
Metodología: Esta actividad se realizará  por parejas.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 7: niños y lluvia. (Mestres a casa)
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: Familiarizarse con el uso del ratón.
Contenidos que persiguen: movimiento del ratón y noción espacial.
Actividad propuesta: En esta actividad los niños tendrán en sus pantallas una imagen donde aparecen diferentes niños,nubes y un sol. El niño mediante el uso del ratón deberá ir eliminando nubes hasta que salga el sol.
Metodología: Para realizar la siguiente actividad se sentaran de forma individual delante del ordenador.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada


Actividad 8: Cuántos animales hay?
Edad de los alumnos a los que se propone la actividad: 3 años.
Objetivos que se trabajan: reconocer los números del 0 al 5
Contenidos que persiguen: contar del 0 al 5
Actividad propuesta: En la pantalla del ordenador de cada niño aparecerán los animales tratados en la actividad anterior,a partir de esto,los niños tendrán que contar cuántos animales hay e indicar su número.
Metodología: Esta actividad la realizaremos de forma grupal , para contar entre todos los animales que aparecen en la pantalla. Posteriormente y de forma individual cada niño marcará en su ordenador el número de animales que corresponda con la imagen.
Estará basada en un ambiente cálido; Las actividades serán libres para así posibilitar que las realicen por sí mismos. También realizaremos actividades dirigidas ya que estamos hablando de niños con edades de 3 años.
La metodología es; Activa, global, debe de estar basada en la observación y en la experimentación para satisfacer cualquier necesidad infantil, ya sea global o individualizada

Conclusión:
Como conclusión nos gustaría decir que es muy importante  el proceso enseñanza aprendizaje de nuestros alumnos,ya que con el acercamiento a el ordenador, produce en el niño, una experiencia muy fructífera para su aprendizaje lo que le facilita el acceso a otros aprendizajes posteriores.



Webgrafía:
http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_25/ANA_MORALES_GOMEZ01.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=z5_8L9OX75I
http://mestreacasa.gva.es/web/guest/infantil
http://www.dogv.gva.es/datos/2008/04/03/pdf/2008_3838.pdf

“La importancia de trabajar la competencia digital en Educación Infantil”


Práctica 2. Desarrollo curricular y aulas digitales


Como podemos observar en nuestro alrededor las tecnologías forman parte de nuestro  día a día, es por eso, que en  la sociedad cada vez tienen más relevancia y nos hacen depender más de ellas. 




                                                             
Las escuelas como agente educativo deben utilizar dicha competencia, para formar y preparar a sus alumnos. Además deberán  ser flexibles para los nuevos avances tecnológicos que se producen en la sociedad, para introducirlos y adaptarlos a las necesidades tanto nuestras como de los alumnos. A través del juego y de estas herramientas que les acompañan a diario interiorizan y comprenden de una forma más dinámica las nuevas tecnologías, lo que les facilitará ir desarrollando dicha competencia para su uso progresivo y más autónomo  de los nuevos avances y sus herramientas. Como docentes cuando el alumno realice una actividad individual aprenderá de forma autónoma lo que nos facilitará  ver si existe  alguna necesidad o dificultad.  Por otra parte cuando la actividad sea grupal o por parejas serán ellos mismos los que si se presenta algún tipo de dificultad se pondrán de acuerdo para resolver el conflicto entre ellos.



En el año 2006 a través de la LOE aparece un nuevo currículum que incorpora las competencias básicas, siendo una de ellas la competencia digital en la cual nuestros alumnos deberán disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento, incluye también utilizar las tecnologías de la información y la comunicación extrayendo su máximo rendimiento a partir de la comprensión de la naturaleza y modo de operar de los sistemas tecnológicos.
El nuevo Real Decreto por el que se establecen las enseñanzas mínimas sitúa por primera vez la competencia digital entre las ocho “competencias básicas que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida”. Llegamos por tanto a la incorporación de las TIC a la normativa, siguiendo las recomendaciones de la Comisión Europea, y sobre todo reconociendo una realidad que ya marcaba la sociedad actual, se trata por lo tanto de que los currículos deban orientarse a la adquisición de la competencia digital y en el tratamiento de la información.
La competencia digital en el Decreto 38/2008 del currículo de segundo ciclo infantil de la Comunidad Valenciana establece en el artículo 3, los objetivos del ciclo donde la educación infantil deberá contribuir a que las niñas y los niños desarrollen las capacidades que les permitan:
l) Descubrir las tecnologías de la información y las comunicaciones: se exponen unos objetivos de las distintas áreas, entre ellas se encuentra integrar las tecnologías que actualmente la sociedad envuelve a los niños.
La utilización de las TIC es un elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse. Además es un instrumento cotidiano con un fin educativo, por ello el profesorado deberá guiar, acompañar y supervisar en todo el proceso educativo para que el alumno sea más autónomo, eficaz y responsable a la hora de adentrarse en el mundo de las nuevas tecnologías. La introducción de las TIC debe venir acompañada de formación para los docentes ya que conlleva un cambio metodológico en nuestra práctica diaria. Con esto observamos que las TIC en las aulas han pasado de ser recomendables a tener un papel imprescindible. Debido a la demanda y a los avances que hay en la sociedad es necesario que los centros dispongan de los recursos necesarios para el buen desarrollo en la competencia digital. Para que los colegios no se queden obsoletos y respondan a dichas demandas, las aulas de educación infantil deberán estar dotadas de; pizarras digitales, pizarras interactivas, aulas de informática en las cuales tengan un ordenador por pareja como mínimo, mediatecas, salas multiusos, intranets y webs del centro.
Las TIC se trabajan de forma transversal ya que no pueden plantearse como una herramienta aislada, sino que cada concepto que se trabaja en el aula puede encontrar una interacción que les lleve a un punto de exploración.                                                  
Para empezar a familiarizar a los niños y niñas con el uso de las TIC utilizaremos la presentación del ordenador y los diferentes recursos tecnológicos así como, las normas básicas de su utilización, que debido a las características de los niños de Educación Infantil lo haremos mediante pictogramas. El paso siguiente se presenta el aula de informática, así como las normas de correcta utilización y lo que sucede en caso de no respetarlas. Una vez explicado se procede a la familiarización con el ordenador propiamente dicho, empezaremos con el manejo del ratón, experimentaremos con las líneas, formas, colores y texturas. A continuación, se inicia la familiarización con el teclado, se iniciaran reconociendo letras, los números, para ir poco a poco escribiendo algunas palabras  e irán descubriendo que con el ordenador pueden escribir letras con diferentes fuentes, medidas y colores y observaran como sale por la impresora el trabajo que han realizado. Con ello enlazamos la lecto-escritura con el manejo de las Nuevas Tecnologías, sin olvidar que contamos con programas educativos que lo trabajan directamente. Seguidamente, los iniciaremos en el uso y manejo de los distintos programas educativos. Estos deben cumplir la finalidad de estimular y desarrollar las capacidades motrices, afectivas, intelectuales, morales y sociales. Las TIC son tan novedosas para los niños y niñas como cualquier otro recurso de aprendizaje, por lo que su uso ha de ser natural, haciendo el ordenador y los diferentes  materiales su uso cotidiano que se emplea como herramienta para favorecer destrezas relacionadas con los procesos mentales de percepción, atención, coordinación, discriminación y selección. Por último, los contenidos que se trabajaran son los propios del currículo que se corresponde con los establecidos en la normativa vigente sobre Educación Infantil en nuestra Comunidad y quedan explícitos tanto en el PCC como las diferentes programaciones de aula de los TIC en Educación Infantil.
Las funciones más importantes que las tecnologías de la información pueden cumplir en la escuela, en un primer momento como uso personal para conseguir una acceso a la información, tanto para los alumnos como para profesores, y también para que las familias tenga más cercana la información del centro educativo, como gestión del centro como sí se viene haciendo desde hace tiempo. Mucho más importante es la competencia digital que debemos conseguir de los alumnos, este último punto en relación directa con el uso didáctico de las TIC en el proceso de aprendizaje. Por último la comunicación del centro con el entorno, la familia y la comunidad educativa en general ya sea, a través de páginas webs propias, aulas virtuales, foros, blogs u otras plataformas digitales                                                                            

El Programa Escuela 2.0 ha sido el último proyecto de integración de las TIC en los centros educativos, aulas dotadas de infraestructura tecnológica y de conectividad.
Cuyos ejes de intervención son:
Dotar de recursos TIC a los alumnos y alumnas y profesorado, garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad dentro del aula, promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos, generar el acceso a materiales digitales educativos y por último será necesario implicar a alumnos, alumnas y a las familias en la adquisición del  uso de estos recursos.

Como conclusión al realizar este artículo nos damos cuenta de que la introducción de las TIC’s en las aulas de educación infantil es ya una realidad. Hemos podido reflexionar sobre la necesidad de su práctica y hemos constatado que es necesario realizar cambios en la metodología para fomentar la autonomía, creatividad y hacer que el alumno sea el propio agente en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Con la adquisición de la competencia digital, los alumnos se interesarán por la vida real y se harán ciudadanos activos de la sociedad en la que actualmente viven.

“Necesitamos profesores que no solo sean capaces de enseñar cosas, sino que dejen a los niños espacios para cultivar su talento, cada persona aprende de forma diferente, por eso es importante la forma de enseñar.” Sir Ken Robinson.


SARA FERRER MIRA Y ANGELA CHIQUILLO